viernes, 15 de noviembre de 2013

Trabajo: Elaboración de un bestiario

"Un bestiario (o bestiarum vocabulum) es un compendio de bestias. Se hicieron muy populares durante la Edad Media en forma de volúmenes ilustrados que describían animales, plantas ó motivos orgánicos de la naturaleza. La historia natural y la ilustración de cada una de estas bestias se solía acompañar con una lección moral, reflejando la creencia de que el mundo era literalmente la creación de Dios, y que por tanto cada ser vivo tenía su función en él." (wikipedia)

Titulo: “Aniet: La falsa salida”

Técnica: Acrílico, Tinta china.
Medidas: 6 Ilustraciones de 24 X 34 cm.

El titulo de mi bestiario deriva del nombre de un proyecto ficticio llamado “Aniet: la verdadera salida” (proyecto que plantea la creación de seres vivos con el fin de usarlos para hacer películas acortando el tiempo y el costo de producción).

El titulo es un anagrama de “La Isla de la Fantasía” (serie televisiva de los años 80), hice este juego con el titulo pues en la serie las personas, al pagar cierta suma de dinero, podían cumplir una fantasía. El cine para mi es una isla de la fantasía, en donde puedes ver tus sueños, tus anhelos; donde las cosas más imposibles se vuelven realidad, y tal como pasa en la serie esta realización tiene un costo, de ahí que el cine sea una industria, que se dedica a filmar películas para obtener ganancias (refiriéndome al cine “comercial”) . Para que este negocio sea rentable se debe innovar, y la innovación se centra mayoritariamente en el aspecto tecnológico del cine. Aquí es donde entra mi bestiario, quizás este avance llegue a un punto en el que para realizar películas  en el menor tiempo posible y al menor costo, la tecnología y la ambición lleven a la industria a dejar de lado la ética y moral, para aventurarse en la creación de  seres  cuyo único objetivo sea el de producir películas.

Referentes:
La isla de la fantasía (1978-1984)
Yo, robot (2004)

La isla del Dr. Moreau (1896)

                        Bocetos
               

                         Directores



Luz y sonido



                                                                                                             Guionistas


Actores




                 Productores

                    
                      
     


            Resultado Final











 




miércoles, 2 de octubre de 2013

Trabajo: Diseñar y pintar habitación de Gregorio Samsa, personaje de La metamorfosis de Franz Kafka


<<Cuando Gregorio Samsa despertó una mañana
tras un sueño inquieto, se encontró en su cama
convertido en un horrible bicho. Yacía sobre el duro
caparazón de su espalda, y veía, al alzar un poco la cabeza, su
vientre arqueado y oscuro, surcado por curvadas callosidades,
cuya prominencia apenas podía aún sostener la colcha, que estaba
ya a punto de escurrirse hasta el suelo. Muchas patas,
lamentablemente escuálidas en comparación con el grosor del
resto del cuerpo, le centelleaban desesperadas ante los ojos.
“¿Qué me ha sucedido?”, pensó.
No era un sueño. Su habitación, una habitación humana de
verdad, aunque demasiado estrecha, aparecía como de ordinario,
entre sus cuatro bien conocidas paredes. Por encima de la mesa,
sobre la cual estaba esparcido un muestrario de paños –Samsa
era viajante de comercio–, colgaba la imagen que recortara hacía
poco de una revista ilustrada y colocara en un lindo marco dorado.
Representaba una dama con un gorro de piel, envuelta en una
boa también de piel, y que, muy erguida, alzaba contra el
espectador un amplio manguito, igualmente de piel, dentro del
cual desaparecía todo su antebrazo.
Gregorio dirigió la vista hacia la ventana, y el tiempo nublado
–se sentían repiquetear en el cinc del alféizar las gotas de lluvia–
le infundió una gran melancolía...>>
                                           
  La metamorfosis,  Franz Kafka

*Utilizando lapices de colores y bencina blanca*

La base de mi diseño de la pieza es una caja de cartón,  haciendo alusión a la transformación en insecto de gregorio e intentando mostrar como el se siente en su nueva forma.

Pieza 1
Pieza 2

viernes, 30 de agosto de 2013

Trabajo: Contra-información


                       Sobredosis de tecnología






El consumo en exceso de tecnología es algo que siempre me ha sorprendido, reemplazamos cada segundo libre de nuestras vidas en el comprar y utilizar, muchas veces sin ningún sentido, celulares, tablets, consolas y todo lo que nos vendan como aparato de "primera necesidad", embobados y convencidos de que si no la poseemos moriremos solos; tristes y abandonados, caemos en la trampa y compramos lo que nos ponen en frente.
La tecnología a traído innumerables beneficios y ventajas a nuestras vidas pero cada día que pasa siento que esta se va apoderando un poco mas de nosotros quitándonos la humanidad, transformándonos en seres ansiosos, nerviosos y con una enorme tendencia a caer fácilmente en la desesperación; al tener a nuestro lado todo el día esta tecnología y depender de ella para casi todo. 
Como anteriormente ya dije la tecnología y el avance es algo positivo, sin embargo, creo que el consumo en exceso y abuso de esta solo nos lleva a la decadencia como individuos y  sociedad.

Esto es lo que quise transmitir en mi trabajo, un ser humano el cual ha sufrido una transformación en su manera de reaccionar ante ciertos estímulos (por ello la cabeza de simio... perdón simios) y que no se da cuenta de los reales peligros que se ocultan tras estos.



Entrada de Mall Vivo









Claro ubicado en Santo Domingo y 21 de Mayo





domingo, 28 de julio de 2013

lunes, 15 de julio de 2013

Ilustración Perro andaluz


Re-interpretación poema Recuerdos de juventud de Nicanor parra

Mi re-interpretación del poema gira en torno a un ser enfermo y embargado por la tristeza, la soledad y la desesperanza. 
Plasmo su rutina diaria y como esta lo lleva a la misma resolución cada día.
Mezcle sus escenas cotidianas con objetos representativos de un sentimiento especifico: el vivir una falsedad, que el tiempo corre y corre sin parar, el depender de fármacos para sentirse bien,y del alcohol para olvidar por que no se sentía bien; el hecho de que muchas veces somos nuestro peor enemigo y que nos consumimos nosotros mismos, la ilusión y desilusión, y al final del día darse cuenta de que en realidad nada de esto importa . 
                       

 Bocetos













Prueba de color




          Trabajo final: 
                             Recuerdos de juventud



5 historias breves. Ejercicio de memoria visual.


  Objetos:  
Un Feña
Un extintor
Una planta
Un hipster
Un sticker de sándwich





Miradas intensas


     

Demasiado animé puede causar indigestión.




Solo, hasta que te encuentran. 



El extintor que deseaba volar hasta el infinito falleció hoy a causa de hemorragia interna y perdida total de su espuma vital
. Se dice que murió feliz.
           
               


Ser un humano es "too mainstream"así que seré una mariquita.

ANHELO HIPSTER






Composición Musical (ejercicio sonoro-urbano)



Bocetos de sonidos
:color y forma





Composición final



jueves, 23 de mayo de 2013

Elaboración de caratula de vinilo a partir de un tema a elección.


Canción escogida: Muñeca brava
 Tango con letra de Enrique Cardícamo y música de Luis Visca, compuesto en 1929 e interpretado por Alberto Castillo.







Bocetos




            TRABAJO FINAL 



Muñeca brava narra la historia (desde el punto de vista de un hombre) de una joven mujer frívola y presumida que se dedica, según mi interpretación, a la prostitución.

Mi interpretación del tema se basa en el hecho de que la mujer es considerada como un espectáculo; la mujer, a sabiendas de esto, toma su papel y lo juega sin tomar el peso a las consecuencias.

El hombre piensa que su ligereza, su falta de atención de lo que vive y como lo vive la aísla del mundo real, esta idea la refleje en la jaula con la llave en su interior: Solo se abre por dentro, solo si ella se da cuenta de la situación y decide cambiarla.

El hombre, finalmente reflexiona que en realidad ella esta "vacía", que aquello que ella guarda en realidad no existe y que cuando ya no tenga su juventud no tendrá nada que entregar, de ahí el espacio en blanco en su interior.

También creo que la actitud de la mujer se respalda en el contexto social en el que se ambienta la canción, se hace referencia a Villa Crespo y al lugar donde habita la mujer: el Trianon, deduciendo el origen inmigrante y probablemente pobre de ella. De esto nace la concepción de la mujer indefensa y derrotada (de ahí la pose de su cuerpo) y que solo cerrándose a realidad podrá sobrellevar la situación en la cual está inmersa. 

lunes, 29 de abril de 2013

Imaginario II


Re-interpretación de la obra de Giorgio de Chirico: "La comedia y la tragedia"


Obra original "La comedia y la tragedia"

Bosquejo




                Trabajo final
            "La paz y la guerra"




Explicación
                    
Explicación sin traducir
"La comedia y la tragedia" representa a los opuestos, opuestos que para existir como tales dependen el uno del otro.

Mi re-interpretación se centra en este sistema de opuestos, pero sus personajes son La paz y La guerra.

Es difícil concebir el concepto de "paz" sin tomar en cuenta a la "guerra" y viceversa. Es por esta dependencia entre ambos por lo que el blanco y el negro son esenciales en mi trabajo. Los elementos del ambiente en que se desenvuelven ambos personajes se oponen pero a la vez se unen en un todo, una especie de espejo en el que cada concepto es el reflejo del otro, sin saber que lado es el real y cual el reflejo pues esto dependerá de que lado se este observando.

Elegí la figura de la comedia como principal (digo principal pues la tragedia esta oculta en las caretas de los personajes) porque creo que el lenguaje corporal que transmite esta figura representa mejor a ambos lados. Es una figura enérgica, que actúa, aparenta constante movimiento. Su disposición nos lleva al cielo, al futuro, al mañana que nos espera; así ,la paz, desea avanzar evitando los tropiezos del ayer hacia un futuro armonioso, la guerra, a su vez es usada para "progresar", para conseguir o proteger recursos que son necesarios para un futuro más prospero.

En la re-interpretación habitan elementos icónicos de cada concepto:
La bandera representa la unidad de los que ansían la paz y la armonía, las flores y la fruta representan el renacer y la maduración espiritual, emocional y racional; las fabricas simbolizan la fabricación en masa, las calacas representan el fin de las cosas, la muerte; la metralleta: la imposición de ideas.

A pesar de estas diferencias cada personaje tiene algo que dar al otro, la guerra entrega el misil (la realidad, la crudeza) y la paz entrega la paloma (la esperanza). Con el equilibrio de ambas el ser humano podría llegar a concebir la armonía y ,quizás un día, vivirla.